Un
simpatico mezzo per verificare il grado di apprendimento dello studente
attraverso un percorso interattivo, dove problemi di vita reale legati
fondamenti del diritto commerciale vengono proposti sottoforma di
quesiti da risolvere. |  |
Composto da sei percorsi didattici. |  |
Per cominciare bisogna accendere la luce del primo ambiente che si presenta. |  |
All'interno del percorso sono presenti alcuni oggetti interattivi attraverso i quali è possibile rivevere un valido aiuto. |  |
Come il dizionario giuridico, consultabile attraverso una parola chiave. |  |
il telefono consente di chiamare e quindi ricevere il parere di un amico avvocato. |  |
Il codice o il manuale di diritto. |  |
Per poter terminare il gioco, bisogna rispondere esattamente a 5 domande. |  |
Entro il tempo a disposizione. In caso contrario si ricomincia daccapo. |  |